Scene
public IReadOnlyCollection<Entity> Cameras
Language: C#
Коллекция камер сцены
public Entity? ScreenCamera
Language: C#
Основная камера сцены (первая попавшаяся без текстуры)
public IReadOnlyRectBVH3D<Transform> Transforms
Language: C#
Коллекция трансформов сцены
public Scene(bool executeParentSystems = false)
Language: C#
Конструктор сцены
Parameters:
- executeParentSystems: Выполнять ли системы родительской коллекции
public void Render(Viewport viewport, float delta)
Language: C#
Выполняет рендеринг сцены
Parameters:
- viewport: Область просмотра для рендеринга
- delta: Время, прошедшее с последнего кадра