Scene

public IReadOnlyCollection<Entity> Cameras

Language: C#

Коллекция камер сцены

public Entity? ScreenCamera

Language: C#

Основная камера сцены (первая попавшаяся без текстуры)

public IReadOnlyRectBVH3D<Transform> Transforms

Language: C#

Коллекция трансформов сцены

public Scene(bool executeParentSystems = false)

Language: C#

Конструктор сцены

Parameters:

  • executeParentSystems: Выполнять ли системы родительской коллекции

public void Render(Viewport viewport, float delta)

Language: C#

Выполняет рендеринг сцены

Parameters:

  • viewport: Область просмотра для рендеринга
  • delta: Время, прошедшее с последнего кадра