IgdrasilRender — Рендер и окно

IgdrasilRender даёт окну, пайплайну и ресурсам рендера простой, модульный и расширяемый интерфейс. Работает поверх Silk.NET и позволяет подменять графический бэкэнд (OpenGL, Vulkan и др.) без изменений пользовательского кода.

Быстрый старт

using IgdrasilEngine.Engine;
using IgdrasilEngine.Engine.Graphics;
using IgdrasilEngine.Engine.Graphics.Core;

// 1) Регистрируем рендер-бэкэнд (пайплайн)
GameWindow.AddRenderEngine("OpenGL", loaders => new MyOpenGLPipeline(loaders));

// 2) Создаём окно
var windowOptions = new WindowOptions
{
    Title = "My Game",
    Engine = "OpenGL",
    Size = new IVector2(1280, 720)
};
Igdrasil.InitializeWindow(windowOptions);

// 3) Подписываемся на события
Igdrasil.OnLoad += () => Igdrasil.Logger.Info("Game loaded!");
Igdrasil.OnUpdate += dt => { /* игровая логика */ };

// 4) Запускаем
Igdrasil.Start();

Основные концепции

Слои рендера

RenderLayer — флаги для группировки объектов при рисовании:

Используйте для отдельных проходов или сортировки.

Советы


Проект: Igdrasil Engine
Автор: Alexander Izmailov
Собственность: Igdrasil Project
Версия: 1.0
Лицензия: Proprietary License

© 2026 Alexander Izmailov. Все права защищены.
Этот программный продукт является собственностью студии Igdrasil Project.