LuaEngine
public string LanguageName
Language: C#
Язык движка скриптинга
public LuaEngine()
Language: C#
Создает новый экземпляр Lua движка с настройками по умолчанию.
public object[] Evaluate(string script)
Language: C#
Вычисляет Lua выражение и возвращает результат.
Parameters:
- script: Lua код для выполнения.
Returns: Массив возвращаемых значений (Lua может возвращать несколько значений).
public void Execute(string script)
Language: C#
Выполняет Lua скрипт без возврата значения.
Parameters:
- script: Lua код для выполнения.
public void RegisterModule(Module<LuaModuleInterface> module)
Language: C#
Регистрирует модуль для использования через
require()в Lua.Parameters:
- module: Модуль для регистрации.
public void UnregisterModule(Module<LuaModuleInterface> module)
Language: C#
Удаляет зарегистрированный модуль.
Parameters:
- module: Модуль для удаления.
public void SetValue(string name, T value)
Language: C#
Устанавливает глобальную переменную в Lua.
Type Parameters:
- T: Тип значения.
Parameters:
- name: Имя переменной.
- value: Значение для установки.
public void DeleteValue(string name)
Language: C#
Удаляет глобальную переменную из Lua (устанавливает в nil).
Type Parameters:
- T: Тип значения.
Parameters:
- name: Имя переменной.
public T? GetValue(string name)
Language: C#
Получает значение глобальной переменной из Lua.
Type Parameters:
- T: Ожидаемый тип значения.
Parameters:
- name: Имя переменной.
Returns: Значение переменной или default если тип не совпадает.
public bool TryGetValue(string name, [NotNullWhen(true)] out T? value)
Language: C#
Пытается получить значение глобальной переменной из Lua.
Type Parameters:
- T: Ожидаемый тип значения.
Parameters:
- name: Имя переменной.
- value: Выходной параметр для значения.
Returns:
trueесли переменная существует и имеет правильный тип, иначеfalse.
public IScript<object[]> Compile(string script)
Language: C#
Компилирует Lua скрипт для повторного использования.
Parameters:
- script: Lua код для компиляции.
Returns: Скомпилированный скрипт.
public Task<IScript<object[]>> CompileAsync(string script, CancellationToken cancellationToken = default)
Language: C#
Асинхронно компилирует Lua скрипт для повторного использования.
Parameters:
- script: Lua код для компиляции.
- cancellationToken: Токен отмены операции.
Returns: Задача, возвращающая скомпилированный скрипт.
public Task<object[]> EvaluateAsync(string script, CancellationToken cancellationToken = default)
Language: C#
Асинхронно вычисляет Lua выражение и возвращает результат.
Parameters:
- script: Lua код для выполнения.
- cancellationToken: Токен отмены операции.
Returns: Задача, возвращающая массив результатов.
public Task ExecuteAsync(string script, CancellationToken cancellationToken = default)
Language: C#
Асинхронно выполняет Lua скрипт без возврата значения.
Parameters:
- script: Lua код для выполнения.
- cancellationToken: Токен отмены операции.
Returns: Задача, представляющая асинхронную операцию.
public bool TryEvaluate(string script, [NotNullWhen(true)] out object[]? result)
Language: C#
Пытается вычислить Lua выражение без генерации исключений.
Parameters:
- script: Lua код для выполнения.
- result: Выходной параметр для результата.
Returns:
trueесли выполнение успешно, иначеfalse.
public async Task<(bool Success, object[]? Result)> TryEvaluateAsync(string script, CancellationToken cancellationToken = default)
Language: C#
Асинхронно пытается вычислить Lua выражение без генерации исключений.
Parameters:
- script: Lua код для выполнения.
- cancellationToken: Токен отмены операции.
Returns: Кортеж, содержащий результат выполнения и флаг успешности.
public IScriptEngineProfiler? Profiler
Language: C#
Профайлер скриптового движка (не реализован).
public IScriptCache<object[]>? Cache
Language: C#
Кэш скриптового движка (не реализован).
public IScriptDebugger? Debugger
Language: C#
Отладчик скриптового движка (не реализован).
public void Update(float deltaTime)
Language: C#
Обновляет состояние скриптового движка (не реализован).
Parameters:
- deltaTime: Время, прошедшее с последнего обновления.
public IScriptContext CreateContext()
Language: C#
Создает новый контекст выполнения скриптов.
Returns: Новый контекст выполнения скриптов.
public bool RemoveContext(string contextId)
Language: C#
Удаляет контекст выполнения скриптов.
Parameters:
- contextId: Идентификатор контекста.
Returns: Возвращает
true, если контекст успешно удален, иначеfalse.
public IScriptContext? GetContext(string contextId)
Language: C#
Получает контекст выполнения скриптов по идентификатору (не реализован).
Parameters:
- contextId: Идентификатор контекста.
Returns: Контекст выполнения скриптов или
null, если контекст не найден.
public void Dispose()
Language: C#
Освобождает ресурсы, используемые скриптовым движком.